현재 사용하고 있는 빌더에서 번들링 작업 시 멀티프로세스를 사용하고 있지만, Jenkins 빌드 머신의 24개 코어를 충분히 활용하지 못해 빌드 시간이 오래 걸리는 문제가 발생하고 있다는 사실을 찾아냈다. 기존 빌더에서는 워커 개수를 4개로 하드코딩하여 사용하고 있었기 때문에 발생한 문제이며 이를 개선하기 위해 다음과 같은 작업을 진행했다.CPU 코어 수에 맞춘 워커 개수 증가 먼저 os.cpus().length;를 사용하여 CPU 코어 개수를 얻고, 해당 개수만큼 worker-pool의 개수를 증가시켜 효율을 높였다.const numWorkers = os.cpus().length; 청크 분배 방식 개선 위의 CPU 코어에 맞게 워커 개수를 늘리는 작업 자체는 쉬운 작업이지만 이 때 문제가 발생한 부분이..